Rengar y Kha’Zix se unen a Wild Rift esta versión y mantendrán su rivalidad con los reyes divinos Darius y Garen. También hay cambios de balance en el carril de dúo para campeones con un rendimiento bajo. ¡Eso y más en esta versión 2.2b!
A pulir ese temple, trazar planes y seguir a la presa… ¡Es hora de la cacería! Rengar y Kha’Zix se unirán a Wild Rift más adelante en esta versión junto con su evento: Maestros de la Cacería. También siguen su rivalidad con los reyes divinos, Darius y Garen.
El evento “Maestros de la Cacería” comienza el día 6 de Mayo.
CAMPEONES NUEVOS
“RENGAR, EL ORGULLO ACECHANTE”
Rengar es un feroz cazador de trofeos vastaya que vive para sentir la emoción de rastrear y asesinar criaturas peligrosas. Recorre el mundo en búsqueda de las bestias más temibles que puede encontrar y, en particular, persigue cualquier rastro de Kha’Zix, la criatura del vacío que le arrancó un ojo. Rengar no acecha a su presa ni para alimentarse ni por la gloria, sino por la auténtica belleza de la persecución.
Rengar estará disponible el 6 de mayo a las 19:00 (MX/CO) / 20:00 (CL) / 21:00 (AR).
“Kha’Zix, EL SAQUEADOR DEL VACIO”
El Vacío crece y el Vacío se adapta. En ninguna de sus múltiples manifestaciones estas verdades son más evidentes que en Kha’Zix. La evolución es la esencia de este horror mutante que nació para sobrevivir y acabar con los más fuertes. Cuando se le dificulta esa tarea, desarrolla nuevas y más efectivas maneras para contrarrestar y asesinar a su presa. Aunque inicialmente era una bestia sin mente, la inteligencia de Kha’Zix se desarrolló tanto como su cuerpo. Ahora, la criatura planea sus cacerías e incluso aprovecha el terror visceral que genera en sus víctimas.
Kha’Zix estará disponible el 6 de mayo a las 19:00 (MX/CO) / 20:00 (CL) / 21:00 (AR).
ASPECTOS NUEVOS
Janna Reportera del Clima
Programa Nami
Darius Rey Divino
Garen Rey Divino
Kha’Zix Pétalos Mortales
Rengar Cazador Nocturno
Todos los aspectos estarán disponibles a lo largo de la versión. Así que no hay una fecha en específico.
NUEVOS ACCESORIOS
Podrán obtener o comprar más accesorios de distintas fuentes. ¡Consulten la página del juego para obtener más información sobre cómo obtener estos premios!
Íconos: Saqueador del Vacío, Orgullo Acechante, Depredador Alfa*, Rey de la Grieta**
Gestos: ¡Je!, Hora de Jugar, Asaltante Adorable
Marcas de aparición: Orgullo Acechante, Saqueador del Vacío
Bordes de ícono: Comienza la Cacería
Chucherías: Caballero Lobo, León Celestial, Ala del Vacío, Colección de Trofeos
* Disponible si el equipo de Kha’Zix gana en el evento
** Disponible si el equipo de Rengar gana en el evento
Todos los accesorios estarán disponibles durante la versión.
NUEVOS EVENTOS
“MAESTROS DE LA CACERIA”
Siempre envueltas en la niebla de guerra, las junglas de Wild Rift pueden resultar mortales hasta para el más valiente de los campeones. Sin embargo, dos cazadores natos reclamarán este campo de batalla como parte de su dominio, cada uno con la intención de convertir al otro en un trofeo.
Pronto saldrá más información al respecto.
NUEVOS SISTEMAS
“DUELO DE NÉMESIS”
Estos dos feroces campeones llevarán su rivalidad a Wild Rift con una nueva mecánica de alto riesgo: ¡Duelo de Némesis! Esta característica es una parte permanente del juego que continuará incluso una vez que el evento termine. Podrán activar un evento de Duelo de Némesis cuando los respectivos campeones cumplan todas las condiciones siguientes:
Ambos son de nivel 13 o superior
Ninguno ha infligido o recibido daño de campeones durante 5 segundos
Ambos están con vida
Ambos están separados por al menos 16 unidades
Un Duelo de Némesis no ocurrirá cada vez que se cumplan estas condiciones, pero cuando ocurra, todos los jugadores lo sabrán a través de un anuncio en la partida. Un campeón ganará el evento Duelo de Némesis cuando el campeón rival muera a los 3 segundos siguientes de recibir daño del campeón ganador.
El primer Duelo de Némesis en Wild Rift es ¡Comienza la cacería!
Si Rengar gana, Rengar obtiene automáticamente Ferocidad durante su definitiva, Adrenalina del Cazador.
Si Kha’Zix gana, obtiene un punto de evolución adicional.
Pronto habrá más información sobre Duelo de Némesis.
CAMBIOS DE BALANCE
DARIUS
Darius es capaz de derrotar a sus oponentes tan solo con sus estadísticas. Por ello, reducen un poco su viada para pelear en carril. (Esto no significa que deje de estar roto)
Estadísticas básicas
Vida básica: 650 de Vida → 610 de Vida
Regeneración de vida básica: 9 → 7
DRAVEN
Ahora que los jugadores comprendieron como hacer que Draven funcione en partidas parece que se dirige a una situación no tan ideal. (En pocas palabras, parece que está muy roto.) Reducen el daño que hacen sus hachas.
Hacha Giratoria
Daño: 55/60/65/70 → 45/50/55/60
EVELYNN
La definitiva de EVELYNN tiene un enfriamiento bastante bajo y es usada para escapar de situaciones complicadas. Nerfear su enfriamiento aumentará las posibilidades de que sus oponentes hagan jugadas contra ella, especialmente en el juego temprano y medio.
(Definitiva) Última Caricia
Enfriamiento: 100/80/60 seg → 120/95/70 seg
GALIO
Fueron muy duros con el pobre de GALIO y también descubrieron que había un error con uno de sus ataques. Le dan una pequeña ayuda para que jugar con el vuelva a ser divertido. (El campeón esta balanceado actualmente, y pues estos cambios quizá vuelva a tener la prioridad de antes)
Estadísticas básicas
Vida por nivel: 115 → 125
(Pasiva) Golpe Colosal
Enfriamiento: 5/4.5/4 seg → 5/4/3 seg
Vientos de Guerra
[CORRECCIÓN] Corregimos un problema en el que el daño inicial de (1) de Galio se producía dos veces.
% de daño de vida por proporción de Poder de Habilidad: 1.5% → 2%
KATARINA
Katarina está muy fuerte más de lo que tenían pensado especialmente en late game. Le quitaran un poco de potencia a sus habilidades que se usan con frecuencia.
(Pasiva) Voracidad
Daño: 72 a 240 (según el nivel) → 62 a 230 (según el nivel)
Shunpo
Alcance: 6.5 → 6
LEONA
Leona debería destacar en el carril contra los soportes a distancia en el carril en dúo, pero está siendo eclipsada. Estos cambios pretenden hacerla mejor para encontrar esos combates y ganar contra los campeones más blanditos.
Estadísticas básicas
Regeneración de vida básica: 7.5 → 9
(Pasiva) Luz Solar
Daño: 25 a 137 → 33 a 145
Espada del Cénit
Alcance: 7 → 7.5
TEEMO
No hay nada, solo corrigen un error que había con una de sus habilidades.
ZIGGS
El juego temprano de Ziggs es demasiado explosivo.
Bomba Rebotante
Enfriamiento: 6/5.5/5/4.5 seg → 7.5/6.5/5.5/4.5 seg
CAMBIOS EN EL CARRIL DE DÚO
El metagame de este carril está cerca de ser óptimo. Aprovechan para darles una ayuda a los acarreadores de este carril y que estén día con el resto.
ASHE
En comparación con su homóloga de LoL, la Ashe de Wild Rift tiene muchas menos flechas saliendo como motor (BRRRR), así que la ayudan a que tire mas flechas.
Descarga
Enfriamiento: 14/11/8/5 seg → 13/10/7/4 seg
TRISTANA
Aumentan el daño de ráfaga de fuego que tiene para que encuentre más oportunidades de hacer grandes jugadas.
Carga Explosiva
Daño básico activo: 65/80/95/110 → 70/90/110/130
(Definitiva) Tiro Destructor
Daño básico: 300/400/500 → 350/450/550
VARUS
Potencian su habilidad de ejecución para que los jugadores puedan aprovechar su combo de El Carcaj Maldito/Flecha sean mejor recompensados.
Estadísticas básicas
Maná básico: 345 → 390
El Carcaj Maldito
El daño por vida faltante aumenta un 5% cuando Daño por vida faltante:
Nivel 1: 6.5% a 9.75% → 6.5% a 13%
Nivel 15: 13.5% a 20.25% → 13.5% a 27%
VAYNE
La definitiva de Vayne, aunque es fuerte en general, es bastante débil en el juego temprano. Reducen el tiempo de enfriamiento en su definitiva y aumenta su daño.
(Definitiva) Hora Final
Daño de Ataque adicional: 20/30/40 → 30/40/50
Enfriamiento: 90/75/60 seg → 80/70/60 seg
XAYAH
Los enfriamientos de Xayah se sienten bastante largos en Wild Rift debido a la falta de opciones de daño de ataque + aceleración de habilidad. Además, Invocadora de Cuchillas tendrá capacidad para recompensar más a los jugadores que puedan atrapar a sus oponentes.
Plumaje Letal
Maná: 60 → 50
Enfriamiento: 20/18/16/14 seg → 19/17/15/13 seg
Invocadora de Cuchillas
Duración de inmovilización: 1 seg → 25 seg
CAMBIOS A OBJETOS
PEBETERO ARDIENTE
Los soportes encantadores tienen un altísimo rendimiento, por lo que quieren normalizar el costo de sus objetos para que se sitúen en la misma zona que los de sus compañeros tanque.
Costo total: 2600 de oro → 2800 de oro
Costo de combinación: 650 seg → 850 seg
ECO ARMÓNICO
Costo total: 2800g → 2900g
Costo de combinación: 850g → 950g
Poder de Habilidad 80 → 75
CAMBIOS DE RUNAS
CONQUISTADOR
A menudo, los campeones de hostigamiento son capaces de acumular “Conquistador” incluso antes de entrar en una pelea. Esto era demasiado indulgente, y quieren que “Conquistador” sea más bien un compromiso a largo plazo, no un regalito.
Duración de las acumulaciones: 8 seg → 6 seg
CAMBIOS DE HECHIZOS
BARRERA
El frecuente tiempo activo de Barrera a menudo significaba que siempre era la opción correcta sin importar a qué oponente de carril se enfrentaban.
Enfriamiento: 90 seg → 120 seg
CAMBIOS A LOS SISTEMAS DE JUEGO
DRAGONES
Los “dragones Infernal” y “de las Nubes” son un poco más feroces que el de la “Montaña” y el del “Océano”. Los nerfean ligeramente para acercarlos más. Estos ajustes deberían hacer que aún valga la pena matarlos, pero que sean menos decisivos para el juego.
DRAGÓN INFERNAL
Daño adicional: 8% → 6%
DRAGÓN ANCESTRAL INFERNAL
Daño adicional: 12% → 9%
Daño adicional por acumulación: 4% → 3%
DRAGÓN DE LAS NUBES
Velocidad de movimiento adicional: 7.5% → 6%
DRAGÓN ANCESTRAL DE LAS NUBES
Velocidad de movimiento adicional: 11.25% → 9%
Velocidad de movimiento adicional por acumulación: 3.75% → 3%
ROTACIÓN DE CAMPEONES GRATUITOS
Del 29 de abril al 5 de mayo: Ezreal, Jarvan IV, Jhin, Leona, Lee Sin, Malphite, Orianna, Seraphine, Rakan, Teemo.
Del 6 al 12 de mayo: Amumu, Camille, Draven, Katarina, Kennen, Lulu, Nami, Rammus, Vayne, Zed.
Soy fanático de los videojuegos, la animación en general, los eSports y el cine. Me gusta hacer y hablar un poco de todo.
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